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AI TOWN
AI 小镇
一个会继续生活的像素小镇:角色拥有自己的人设、记忆和关系,并根据环境发生不同的故事。
项目背景 / CONTEXT
很多多角色 AI 体验仍是几段彼此独立的对话。我想观察:当角色记得过去、在意他人并生活在同一环境里,他们会不会形成更像生活的连续行为。
我的工作 / MY WORK
- 设计小镇世界观、像素地图、角色身份和环境规则。
- 为每个居民建立独立记忆、关系状态与目标,使同一事件对不同角色产生不同影响。
- 让经历写回角色状态,并通过持续运行观察后续行为是否受到过去的影响。
最终交付 / DELIVERABLES
- 可在本地持续运行的 AI 社会模拟原型。
- 地图、时间与环境控制界面,以及居民状态和记忆观察面板。
- 角色记忆、关系变化、目标选择与行为反馈组成的世界循环。
项目画面 / PROJECT VIEWS
SCREENSHOT / EVIDENCE
本地世界状态:地图、环境控制与居民记忆
界面同时呈现小镇地图、环境控制、居民数量、记忆和实时状态,便于观察这个世界如何继续运转。
FLOW / EVIDENCE
角色行为闭环
人设、记忆、关系、目标与环境共同影响一次选择;新的经历再写回角色状态,成为下一次行动的背景。
能力体现 / CAPABILITIES
- 多智能体产品设计
- 记忆与状态机制
- 复杂规则建模
- 世界观与交互设计
- 原型实现

